| . |
Przepisy gry
w piłkę stołową - SKPS  |
- 1. Początek meczu
1.1. Mecz rozpoczyna się od rzutu monetą. Zwycięzca losowania
wybiera stronę gry lub prawo pierwszego serwu.
1.2. Przed rozpoczęciem każdego kolejnego seta następuje zmiana
stron oraz drużyny serwującej.
- 2. Serw
2.1. Serwem jest rozpoczęcie gry (wprowadzenie piłki w ruch) przez
upoważnioną do tego drużynę.
2.2. Upoważnioną drużyną jest drużyna, która:
a) zgodnie z punktami 1.1. i 1.2. ma prawo do serwu na początku
meczu lub seta,
b) straciła bramkę,
c) ma prawo serwu w wyniku faulu przeciwnika, bezpośrednio po
faulu przeciwnika,
d) ostatnia serwowała w pozostałych przypadkach.
2.3. Przed serwem piłka musi stać nieruchomo w linii pomocy serwującej
drużyny, w obrębie środkowego koła. Piłka nie może być przyciskana
przez piłkarzyka.
2.4. Drużyna serwująca musi głośno i wyraźnie zapytać przeciwników
czy są gotowi do rozpoczęcia gry. Piłkę można wprowadzić w ruch
dopiero po zgłoszeniu gotowości przez przeciwników lub po upływie
10 sekund od zapytania o gotowość, jeżeli odpowiedź nie została
udzielona.
2.5. Piłka musi dotknąć dwóch piłkarzyków w linii pomocy serwującej
drużyny, zanim może zostać podana do innej linii.
2.6. Pierwsze nie zastosowanie się do przepisów z punktów 2.1.-2.4.
skutkuje powtórzeniem serwu. Każde kolejne jest faulem i oznacza
stratę serwu na rzecz drużyny przeciwnej.
- 3. Mecz
3.1. Zaleca się, aby w czasie turniejów mecze rozgrywano do dwóch
wygranych setów, każdy set do szóstej strzelonej przez jedną z
drużyn bramki.
3.2. W uzasadnionych przypadkach dopuszcza się zmianę liczby setów
i/lub rozgrywanych piłek. Zmiana musi jednak dotyczyć wszystkich
meczów danej rundy i musi być ogłoszona przed jej rozpoczęciem.
3.3. Zaleca się rozgrywanie turniejów systemem 2 KO.
- 4. Piłka autowa
4.1. Za piłkę autową uznaje się piłkę, która opuściła pole gry.
4.2. Jeżeli piłka wróci na pole gry samodzielnie, gra jest kontynuowana.
Jeżeli piłka wróci na pole gry odbita od zewnętrznych elementów
stołu, kibiców, graczy itp., gra jest wznawiana od serwu.
- 5. Martwa piłka
5.1. Za martwą piłkę uznaje się piłkę, która całkiem się zatrzymała
i nie może być dotknięta przez żadnego piłkarzyka.
5.2. Poruszanie stołem, uderzanie w drążki lub ich wyginanie nie
jest dozwolone.
5.3. Martwa piłka znajdująca się pomiędzy bramkarzem a linią obrońców
serwowana jest z linii obrony, w której się znajduje. Przepisy
punktów 2.3-2.6. stosuje się odpowiednio.
5.4. Martwa piłka znajdująca się w innym miejscu, niż opisane
w punkcie 5.3., jest serwowana z linii pomocy drużyny, która ostatnia
serwowała.
- 6. Czas
6.1. Każda drużyna ma prawo do dwóch przerw w grze (czas) w trakcie
każdego seta. Każda przerwa może trwać maksymalnie 1 minutę.
6.2. Do wzięcia czasu upoważniona jest drużyna posiadająca piłkę,
pod warunkiem, że piłka nie znajduje się w ruchu.
6.3. Rażące przekroczenie limitu czasowego i nie rozpoczynanie
gry po wezwaniach przeciwników może powodować utratę seta. Decyzja
o przyznaniu seta drużynie przeciwnej należy do sędziego.
6.4. Przerwy związane z urazami fizycznymi gracza mogą być zgłoszone
przez każdą z drużyn w dowolnym momencie gry. W takim przypadku
sędzia musi zostać poinformowany o przyczynie zgłoszenia czasu
i on decyduje o długości przerwy w grze, która wynosi maksymalnie
20 minut.
6.5. Rozpoczynając grę po czasie gracz musi wykonać przynajmniej
2 podania między zawodnikami danej linii, zanim odda strzał.
6.6. Piłka po czasie musi być wznowiona dokładnie z tego miejsca
w którym się znajdowała podczas wypowiadania komendy "czas".
Naruszenie tego przepisu jest toższame z faulem.
- 7. Zdobycie punktu
7.1. Punkt jest zdobyty przez drużynę, jeżeli piłka wpadnie do
bramki przeciwnika
7.2. Jeżeli piłka wpadnie i wypadnie z bramki, bramka zostaje
uznana.
7.3. Przed rozpoczęciem każdego seta drużyna ma obowiązek wyzerować
licznik bramek znajdujący się na stole. Drużyna, która zdobyła
punkt, ma obowiązek zaznaczyć go na liczniku.
7.4. Jeżeli drużyna uchybi przepisom punktu 7.3., przeciwnik może
zażądać nie uznania strzelonej mu bramki.
7.5. Punkty 7.3. i 7.4. nie obowiązują, jeżeli stół nie jest wyposażony
w licznik bramek.
- 8. Zasady gry pomocą
8.1. Strzelenie bramki z serwu jest zabronione. Bramka zostaje
uznana tylko, jeżeli:
a) piłka opuściła linię pomocy serwującego i do niej powróciła,
b) piłka wpadła do bramki drużyny serwującej.
8.2. Jeżeli z serwu zostaje strzelona bramka, serw należy powtórzyć,
chyba że ewidentnym zamierzeniem serwującego było oddanie strzału,
a nie podanie. Jest to wówczas traktowane jako faul.
8.3. Podanie z pomocy do ataku może nastąpić tylko, jeżeli piłka
znajduje się w ruchu. Jeżeli piłka jest nieruchoma lub przyciskana
przez piłkarzyka, podanie może nastąpić dopiero po dotknięciu
jej przez przynajmniej jeszcze jednego piłkarzyka z linii pomocy.
8.4. Podanie dokonane z naruszeniem przepisów punktu 8.3. jest
faulem.
- 9. Ściana
9.1. Jeżeli przeciwnik jest w posiadaniu piłki, zabronione jest
uderzanie w bandę. W szczególności zabronione jest szybkie, regularne
uderzanie w jedną lub naprzemiennie w obie bandy, także wówczas,
gdy przeciwnik nie jest w posiadaniu piłki. Sytuacje, w których
uderzenie w bandę jest dozwolone określają punkty 9.2.-9.4.
9.2. Jeżeli przeciwnik jest w posiadaniu piłki, uderzanie w bandę
jest dozwolone wyłącznie, jeżeli każde uderzenie wynika ze zwodu
wykonanego przez przeciwnika. Jeżeli uderzenie ma miejsce, gdy
przeciwnik stoi bez ruchu, jest to faul.
9.3. Piłka przestaje być w posiadaniu przeciwnika w momencie jej
uderzenia w celu podania lub strzału. Piłka znajduje się ponownie
w posiadaniu przeciwnika, jeżeli chociaż przez chwilę znajdzie
się w zasięgu jego dotyku.
9.4. Licząc od momentu, gdy piłka opuściła linię przeciwnika (w
rozumieniu punktu 9.3.), gracz ma prawo uderzyć w bandę daną linią
nie więcej niż 2 razy.
9.5. W przypadku popełnienia faulu przez przeciwnika, gracz otrzymuje
piłkę do najbliższej swojej linii w kierunku, w którym nastąpiło
podanie.
- 10. Zmiany pozycji
Zmiana pozycji pomiędzy zawodnikami (napastnik/obrońca) jest dozwolona
wyłącznie:
a) pomiędzy setami,
b) podczas wziętego przez drużynę czasu,
c) po każdej bramce.
10.1 W przypadku konfliktów jako pierwsza o zmianie decyduje drużyna,
która wzięła czas/ma bronić serwu.
- 11. Kręcenie drążkiem
11.1. Obrót piłkarzyka o więcej niż 360 stopni przed lub po uderzeniu
w piłkę jest zabroniony.
11.2. Bramka zdobyta z naruszeniem przepisu 11.1. nie jest uznawana,
a grę rozpoczyna serwem drużyna, przeciwko której popełniono faul.
11.3. Jeżeli naruszono przepis 11.1., ale bramka nie została zdobyta,
drużyna przeciwna decyduje, czy gra jest kontynuowana, czy wznawiana
serwem z jej linii pomocy.
- 12. Limity czasowe
12.1. Maksymalny czas posiadania piłki w liniach ataku i obrony
wynosi 20 sekund, a w linii pomocy 10 sekund. Czas liczy się od
pierwszego dotknięcia piłki daną linią.
12.2. Czas na zmianę stron pomiędzy setami wynosi 2 minuty.
12.3. Przekroczenie limitu czasowego jest faulem.
- 13. Wznowienia
13.1. Wznowienie następuje, gdy drużyna nie będąca w posiadaniu
piłki ingeruje w grę poruszając stołem.
13.2. W wyniku wznowienia drużynie będącej w posiadaniu piłki
zeruje się limit czasowy.
13.3. Wznowienie jest ogłaszane przez sędziego i nie oznacza przerwania
gry.
13.4. Jeżeli na skutek poruszania stołem przez przeciwników drużyna
traci piłkę, piłka musi być jej zwrócona do linii, z której ją
straciła.
13.5.Trzecie wznowienie oznacza faul. Jeżeli jest to pierwszy
faul danej drużyny, poszkodowani mają prawo wyboru ponownego serwu
albo kontynuowanie gry.
- 14. Ostrzeżenie
Ostrzeżenie jest zwróceniem uwagi drużynie, udzielanym przez sędziego,
że dalsze łamanie przepisów może być ukarane jako faul.
- 15. Faule
15.1.Zagrania i zachowania zawodników niezgodne z przepisami mogą
być potraktowane jako faul.
15.2. Po każdym faulu powinno się w miarę możliwości zadośćuczynić
powstałej szkodzie doprowadzając do sytuacji, która miała by miejsce,
gdyby ów faul nie nastąpił.
15.3. Sędzia może zastosować upomnienie lub nałożyć karę według
punktu 15.4 litera a, jeśli faul nie wynikał ze złej woli zawodnika
(był efektem przypadku lub nieznajomości przepisów).
15.4. Pozostałe faule są karane w następujący sposób:
a) pierwszy faul - serw przeciwnika z linii pomocy lub ataku,
b) drugi faul - gol przyznawany drużynie, przeciwko której popełniono
faul,
c) trzeci faul - set przyznawany drużynie, przeciwko której popełniono
faul.
15.5 Ostrzeżenie może być zastosowane najwyżej 2 razy w przypadku
złamania jednego przepisu. Za trzecim razem dyktowany jest faul.
- 16. Wezwania
16.1. Drużyna może być wyczytana do gry maksymalnie 3 razy.
16.2. Po pierwszym wezwaniu drużyna ma 5 minut na rozpoczęcie
gry.
16.3. Po drugim wezwaniu drużyna ma kolejne 3 minuty na rozpoczęcie
gry, ale traci prawo do serwu.
16.4. Po trzecim wezwaniu drużyna ma 3 kolejne minuty na rozpoczęcie
gry, ale traci pierwszego seta.
16.5. Jeżeli drużyna nie rozpocznie gry w ciągu 3 minut od trzeciego
wyczytania, przegrywa mecz walkowerem.
- 17. Przepisy różne
17.1. Drążki mogą być dotykane wyłącznie rękoma.
17.2. Ingerowanie w pole gry podczas meczu jest zabronione, chyba
że polega na usunięciu zanieczyszczeń i jest poprzedzone wstrzymaniem
gry przerwą techniczną.
17.3. Regulowanie ustawienia stołów, pola gry lub piłkarzyków
jest zabronione, chyba że zgodę wyrazi sędzia lub drużyna przeciwna.
17.4. Oliwienie drążków oraz stosowanie nakładek na rączki drążków
jest dozwolone. Wszystkie nakładki muszą być usunięte w ciągu
1 minuty od zakończenia meczu przez gracza, który ich używał.
17.5. Gdy piłka jest w grze, zawodnicy nie mogą z nikim rozmawiać.
17.6. Przekleństwa i obelgi są zabronione. Notoryczne łamanie
tego przepisu może być ukarane dyskwalifikacją zawodnika przez
organizatorów turnieju.
17.7. Na stole nie wolno kłaść żadnych przedmiotów.
17.8. Zabronione jest rozpraszanie przeciwników w jakikolwiek
sposób. Zabronione jest uderzanie drążkami lub piłkarzykami w
elementy stołu w celu wywołania hałasu rozpraszającego przeciwnika.
17.9. Zabronione jest odbieranie telefonów komórkowych w trakcie
gry.
17.10. W trakcie trwania turnieju obowiązuje bezwzględny zakaz
palenia w pobliżu stołów. Zakaz dotyczy zarówno graczy, widzów
jak i wszelkich innych osób.
17.11. Złamanie reguł zawartych w części 17. może być ukarane
faulem. O ukaraniu drużyny decyduje sędzia.
- 18. Sędziowie
18.1. Jeżeli przy stole nie ma sędziego i wystąpi sporna sytuacja,
każda z drużyn ma prawo do jego wezwania.
18.2. W trakcie wzywania sędziego piłka nie może być w ruchu.
Grę należy kontynuować aż do zatrzymania piłki.
18.3. Przerwa na wezwanie sędziego nie jest liczona jako jeden
z dwóch dozwolonych czasów.
18.4. Wezwany sędzia musi zostać poinformowany o zaistniałej sytuacji
przez graczy. W tym celu wysłuchuje relacji graczy oraz widzów.
18.5. Sędzia podejmuje decyzje w zgodzie ze swą wiedzą.
18.6. Decyzje sędziego są ostateczne.
18.7. Kłótnia z sędzią może zostać ukarana dyskwalifikacją z turnieju.
O dyskwalifikacji z turnieju decyduje Komisja Sędziowska złożona
z 3 sędziów.
- 19. Widzowie
19.1. Widzami są wszystkie osoby przebywające na sali, w której
odbywa się turniej, także gracze nie rozgrywający w danej chwili
własnych meczów.
19.2. Graczami są wszystkie osoby, które biorą udział w turnieju.
Nie uchybia to zapisom punktu 19.1.
19.3. Widzowie muszą zachowywać dystans od stołu, tak by nie przeszkadzać
zawodnikom w grze.
19.4. Widzowie nie mogą komentować sytuacji na boisku, jeżeli
piłka jest w grze.
19.5. Jeżeli któremuś z zawodników przeszkodzono, akcja zostaje
powtórzona i piłkę umieszcza się na linii, na której znajdowała
się przed zdarzeniem.
19.6. Jeżeli bramka zostaje zdobyta w sytuacji, gdy któremuś z
graczy przeszkodzono, jest anulowana, a piłka zostaje cofnięta
do pozycji, w której znajdowała się przed oddaniem strzału.
19.7. Każdy gracz ma prawo zażądać od organizatorów odsunięcia
na stosowną odległość przeszkadzających mu widzów. W skrajnym
przypadku gracz ma prawo zażądać usunięcia nie przestrzegających
regulaminu widzów z sali turnieju.
- 20. Gra singlowa
20.1. Podnoszenie własnych linii bez trzymania ich rękoma jest
dozwolone.
20.2. Wszystkie przepisy, w których mowa o drużynie, stosuje się
odpowiednio w przypadku gier singlowych
|
Regulamin rozgrywek
Śląskiej Ligi Piłki Stołowej |
- Rozgrywki ligowe odbywają się w systemie DOUBLE K.O.
- Każdy pojedynek jest rozgrywany do dwóch wygranych setów, do
6 bramek zdobytych przez jedną drużynę.
- Klasyfikacja ligi jest indywidualna i opiera się na punktacji
zawartej w tabelce poniżej.
|
|
liczba
drużyn |
miejsce |
0-12
|
13-16
|
17-24
|
25-32 |
1 |
64 |
72 |
80 |
88 |
2 |
48 |
56 |
64 |
72 |
3 |
32 |
40 |
48 |
56 |
4 |
24 |
32 |
40 |
48 |
5-6 |
16 |
24 |
32 |
40 |
7-8 |
8 |
16 |
24 |
32 |
9-12 |
4 |
8 |
16 |
24 |
13-16 |
- |
4 |
8 |
16 |
17-24 |
- |
- |
4 |
8 |
25-32 |
- |
- |
- |
4 |
Dodatkowe
przepisy 
- Dodatek A - Goalie War (pojedynek bramkarzy)
Pojedynek Difów jest specjalną grą pojedynczą, gdzie trójka i
piątka są podniesione, a obrońcy grają przeciwko sobie.
1.Serw
Piłka jest umieszczana na dwójce i musi dotknąć dwóch piłkarzyków,
a następnie być zatrzymana na pełną sekundę przed każdą próbą
oddania strzału. Złamanie tej zasady skutkuje stratą piłki.
2. Posiadanie piłki
(a) Aby oddać strzał i zdobyć punkt, gracz musi być w posiadaniu
piłki. Jeżeli piłka jest strefie obronnej gracza, to jest on w
jej (piłki) posiadaniu. Jednakże jeśli piłka znajdzie się na środku
stołu to gracz, który ostatnio był w jej posiadaniu traci ją na
rzecz przeciwnika.
(b) Strefa obronna gracza rozciąga się od bliższej mu ściany tylnej
do końca rejonu, w którym może być zagrana piłkarzykiem jego dwójki.
Środek stołu to pozostała powierzchnia.
(c) Piłka, która dotknie grilla, piłkarzyka lub sprężyny na środku
stołu jest nadal w grze. Wymienione elementy nie wpływają na ustalenie,
kto ma być w posiadaniu piłki.
(d) Jeśli piłka opuści pole gry i uderzy w ciało obce, jest serwowana
ponownie przez gracza, który serwował ostatnio. Jeśli piłka zatrzyma
się w strefie obronnej gracza, jest przez niego serwowana.
(e) Jeżeli gracz A odda strzał, który nie dotrze do strefy obronnej
gracza B, gracz A musi zatrzymać lub opanować piłkę, a następnie
oddać ją graczowi B do serwowania. W szczególności odbity strzał
wpadający do bramki strzelającego liczy się, ponieważ strzelający
powinien był piłkę zatrzymać lub opanować.
3. Limity czasowe
Obowiązuje 10 sekundowy. Czas zaczyna biec w sekundę po dotknięciu
piłki przez drugiego piłkarzyka. Dodatkowo, jeśli piłka zostanie
zatrzymana na ponad 3 sekundy, musi być podana do innego piłkarzyka
przed oddaniem strzału.
4. Przerwy w grze
Dozwolona jest jedna przerwa dla każdego. Może ona nastąpić tylko
między zdobyciem bramki i następującym po nim serwem.
- Dodatek B - Atak na Atak
Atak na atak jest grą specjalną, gdzie gracze na zmianę strzelają
sobie z trójki.
1.Serw :
(a) Piłkę umieszcza się na trójce i musi ona dotknąć dwóch piłkarzyków,
a następnie zatrzymać się na pełną sekundę przed próbą oddania
strzału. Złamanie tej reguły oznacza stratę piłki.
(b) Pierwszego serwującego w meczu ustala się, jak zwykle, przez
rzut monetą.
(c) Następnie gracze serwują na przemian.
2.Strzelanie
(a) Strzał uważa się za oddany, jeśli piłka opuści rejon trójki
strzelającego.
(b) Strzał uważa się za zablokowany, jeśli piłka zatrzyma się
w strefie obronnej broniącego lub ją opuści.
3. Limity czasowe
Standardowy 15 sekund. Czas zaczyna biec w sekundę po dotknięciu
piłki przez drugiego piłkarzyka.
4. Przerwy w grze
Dozwolona jest jedna przerwa dla każdego. Może ona nastąpić tylko
między zdobyciem bramki i następującym po nim serwem.
- Dodatek C - Modyfikacje stołów turniejowych
1. Stoły turniejowe powinny mieć poziomą powierzchnię z
piaskowanego szkła, szybę górną zdjętą, rączki na grillach pełnowymiarowe.
Grille powinny być przelotowe, proste i przesuwać się płynnie.
Każdy stół typu włoskiego spełniający takie warunki może być używany
w turniejach.
2. Gumowe bumpery lub krótkie sprężyny powinny być stosowane,
kiedy to tylko możliwe (szczególnie na piątce), gdyż umożliwiają
złapanie piłki przy bocznej ścianie. Stoły docelowo powinny być
wyposażone w regulowane nóżki umożliwiające poziomowanie i/lub
wbudowane oświetlenie.
3. Modyfikacje stołu, powierzchni stołu i figurek piłkarzyków
są zabronione.
4. Modyfikacje uchwytów (rączek grilli) są dozwolone (np.
owijki), ale muszą być usunięte w ciągu minuty po zakończeniu
gry. |
|
. |